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【アラド戦記】パーティプレイにおける、武器以外無増幅(または強化)と全身+10増幅のダメージ差についての検証

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 以前から検証してみたかったことを検証することにした。 それは、無増幅の場合と増幅+10の場合のパーティプレイにおける火力差の検証だ。

【アラド戦記】自然セット(オブジェクトダメージ)のパーティープレイ時の期待火力

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自然セッティング(通称:オブジェクトダメージセッティング) は、 サモナーを代表とする時間当たりの攻撃回数の多い職業に適性がある105レベルエピック装備構成のこと。 詳細は クローゼの百科箱さんの記事 を参照。 今回はこの自然セットのキャラクターが、 パーティプレイをしたときに、どれくらいの火力アップが見込めるのか を検証してみた。

【アラド戦記】バッファーにおすすめのエテルナエピック装備は何か(実証実験編)

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2021/8/18のアップデートでエテルナシナジー装備にバッファー専用オプションが追加されるアップデートがあった。 韓国のプレイヤーに聞いたところ、エテルナシナジー装備のバッファー評価は、100レベルレジェンダリー以下とのことだった。 今回は実際に100レベルレジェンダリー以下なのか、検証することにした。 前編は こちら 。

【アラド戦記】黒い聖殿の記憶+12強化と原初の夢+4改造はどちらが強いのか?

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サムネイルクリックでYouTubeの動画にジャンプします。

アラド戦記 イフラクタスと70レガシー小剣の火力比較

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※クリックで画像拡大 まとめ レガシーの追加知能上昇が最大でも クリティカル時火力はインフラクタスの方が高い クリティカルなしの場合レガシーの方が火力が高い 結論としては、キャラクターの 魔法クリティカル率によってどちらが良いかが決まる 。 (魔クリが高いのならばインフラクタス、魔クリが低いのならば70レガシー)

アラド戦記からBOTは消えたのか?

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BOTによる自動チャット 成熟したオンラインゲームを運営するにあたって注意すべき要素の一つとしてBOT対策が挙げられる。キャラクターをマクロなどで自動操作することによって、ゲーム内通貨やアイテムを効率的かつ大量に生産するBOTはゲーム内経済を崩壊させかねない。さらにRMTなどの不正行為に一般ユーザーを巻き込むなど様々な問題を孕んでいる。 オンラインゲームユーザーにとってもBOTの存在は煩わしい。2010年6月頃には大量に接続したBOTによってサーバーへのアクセスが集中し、あらゆるレベル帯のチャンネルが満員となり、一般ユーザーがログインして遊べないという状況が数週間続いた。また、こういった状況にあるにも関わらず抜本的対策を打たなかったアラド戦記運営にユーザーから批判が集中した。 さて、ユーザー側・運営側とともに迷惑なBOTは今どうなっているのか。 GMでもないのだがチャンネル巡回をして確認してきた。 関連公式告知 2010/08/17 迷惑行為が確認されたキャラクターへの対応について 2012/04/03 新しい自動アカウント停止システム導入のお知らせ